Startseite CPU-Vergleich Iris Xe Graphics G7 80EU vs HD Graphics 405 18EU

Iris Xe Graphics G7 80EU vs HD Graphics 405 18EU

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Xe Graphics G7 80EU mit 0System Shared VRAM und HD Graphics 405 18EU mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Iris Xe Graphics G7 80EU Vorteile
4 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
512 zusätzliche Render-Kerne
HD Graphics 405 18EU Vorteile
Geringerer TDP (6W gegenüber 15W)

Bewertung

Grafikkarte

Sep 2020
Veröffentlichungsdatum
Apr 2016
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics-T
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
400 MHz
1100 MHz
Boost-Takt
740 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

640
Shading-Einheiten
128
40
TMUs
16
20
ROPs
2
1024 KB
L2-Cache
-
0 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

22.00 GPixel/s
Pixeltakt
1.200 GPixel/s
44.00 GTexel/s
Texture-Takt
9.600 GTexel/s
2.816 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1408 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
153.6 GFLOPS
352.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
38.40 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
6W
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent

Grafikprozessor

Tiger Lake GT2
GPU-Name
Braswell GT1
Generation 12.1
Architektur
Generation 8.0
Intel
Foundry
Intel
10 nm
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
146 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.3
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.1
6.4
Shader-Modell
5.1
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