Startseite CPU-Vergleich Iris Xe Graphics G7 80EU vs HD Graphics 4000

Iris Xe Graphics G7 80EU vs HD Graphics 4000

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Xe Graphics G7 80EU mit 0System Shared VRAM und HD Graphics 4000 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Iris Xe Graphics G7 80EU Vorteile
8 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 45W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Xe Graphics G7 80EU +450%
1408
HD Graphics 4000
256

Grafikkarte

Sep 2020
Veröffentlichungsdatum
Mai 2012
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
650 MHz
1100 MHz
Boost-Takt
1000 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

640
Shading-Einheiten
128
40
TMUs
16
20
ROPs
2
1024 KB
L2-Cache
-
0 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

22.00 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
44.00 GTexel/s
Texture-Takt
16.00 GTexel/s
2.816 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1408 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
256.0 GFLOPS
352.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
64.00 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
45W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Tiger Lake GT2
GPU-Name
Ivy Bridge GT2
Generation 12.1
Architektur
Generation 7.0
Intel
Foundry
Intel
10 nm
Prozessgröße
22 nm
Unbekannt
Transistoren
1200 million
146 mm²
Die-Größe
133 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (11_0)
4.6
OpenGL
4.0
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.0
6.4
Shader-Modell
5.0
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