Startseite CPU-Vergleich Iris Plus Graphics 650 vs GeForce 8200

Iris Plus Graphics 650 vs GeForce 8200

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Plus Graphics 650 mit 0System Shared VRAM und GeForce 8200 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Iris Plus Graphics 650 Vorteile
9 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
368 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 40W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Plus Graphics 650 +2223%
883
GeForce 8200
38

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Apr 2007
HD Graphics-M
Generation
GeForce 8 IGP
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCI

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1150 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
2
384
Shading-Einheiten
16
48
TMUs
8
6
ROPs
4

Theoretische Leistung

6.900 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
1.766 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
883.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
38.40 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
40W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video

Grafikprozessor

Kaby Lake GT3e
GPU-Name
C78
Generation 9.5
Architektur
Tesla
Intel
Foundry
-
14 nm++
Prozessgröße
80 nm
Unbekannt
Transistoren
210 million
Unbekannt
Die-Größe
127 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.4
Shader-Modell
4.0
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