Startseite CPU-Vergleich Iris Plus Graphics 640 vs GeForce G205M

Iris Plus Graphics 640 vs GeForce G205M

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Plus Graphics 640 mit 0System Shared VRAM und GeForce G205M mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Iris Plus Graphics 640 Vorteile
8 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
368 zusätzliche Render-Kerne
GeForce G205M Vorteile
Geringerer TDP (14W gegenüber 15W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Plus Graphics 640 +2314%
845
GeForce G205M
35

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
HD Graphics-M
Generation
GeForce 200M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1100 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
2
384
Shading-Einheiten
16
48
TMUs
8
6
ROPs
4

Theoretische Leistung

6.600 GPixel/s
Pixeltakt
1.800 GPixel/s
52.80 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
1.690 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
844.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
35.20 GFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
14W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Kaby Lake GT3e
GPU-Name
C79
-
GPU-Variante
MCP79MX
Generation 9.5
Architektur
Tesla
Intel
Foundry
-
14 nm++
Prozessgröße
65 nm
Unbekannt
Transistoren
314 million
Unbekannt
Die-Größe
144 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.4
Shader-Modell
4.0
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