Startseite CPU-Vergleich Iris Graphics 5100 vs Radeon Vega 3 Mobile

Iris Graphics 5100 vs Radeon Vega 3 Mobile

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Graphics 5100 mit 0System Shared VRAM und Radeon Vega 3 Mobile mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Iris Graphics 5100 Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
128 zusätzliche Render-Kerne
Radeon Vega 3 Mobile Vorteile
6 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (15W gegenüber 30W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Graphics 5100 +83%
704
Radeon Vega 3 Mobile
384

Grafikkarte

Mai 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2020
HD Graphics-M
Generation
Picasso
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

200 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1100 MHz
Boost-Takt
1000 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
3
320
Shading-Einheiten
192
40
TMUs
12
4
ROPs
4

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
44.00 GTexel/s
Texture-Takt
12.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
768.0 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
384.0 GFLOPS
176.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.00 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Haswell GT3
GPU-Name
Picasso
Generation 7.5
Architektur
GCN 5.0
Intel
Foundry
GlobalFoundries
22 nm
Prozessgröße
14 nm
1300 million
Transistoren
4940 million
181 mm²
Die-Größe
210 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.3
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.0
Vulkan
1.2
5.1
Shader-Modell
6.4
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