Startseite CPU-Vergleich HD Graphics vs Radeon Graphics 512SP Mobile

HD Graphics vs Radeon Graphics 512SP Mobile

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics mit 0System Shared VRAM und Radeon Graphics 512SP Mobile mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon Graphics 512SP Mobile Vorteile
9 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
464 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics
96
Radeon Graphics 512SP Mobile +2033%
2048

Grafikkarte

Okt 2012
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
HD Graphics-M
Generation
Vega II IGP
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1000 MHz
Boost-Takt
2000 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
8
48
Shading-Einheiten
512
6
TMUs
32
1
ROPs
8

Theoretische Leistung

1.000 GPixel/s
Pixeltakt
16.00 GPixel/s
6.000 GTexel/s
Texture-Takt
64.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.096 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.048 TFLOPS
24.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
128.0 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
45W
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Ivy Bridge GT1
GPU-Name
Barcelo
Generation 7.0
Architektur
GCN 5.1
Intel
Foundry
TSMC
22 nm
Prozessgröße
7 nm
392 million
Transistoren
10700 million
94 mm²
Die-Größe
180 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.0
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.0
Vulkan
1.3
5.0
Shader-Modell
6.7
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