Startseite CPU-Vergleich HD Graphics 630 vs Radeon R7 Graphics

HD Graphics 630 vs Radeon R7 Graphics

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 630 mit 0System Shared VRAM und Radeon R7 Graphics mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

HD Graphics 630 Vorteile
2 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 25W)
Radeon R7 Graphics Vorteile
320 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 630
384
Radeon R7 Graphics +91%
737

Grafikkarte

Aug 2016
Veröffentlichungsdatum
Jan 2014
HD Graphics-M
Generation
GCN 2.0 IGP
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
-
1000 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
8
192
Shading-Einheiten
512
24
TMUs
32
3
ROPs
8

Theoretische Leistung

3.000 GPixel/s
Pixeltakt
5.760 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Texture-Takt
23.04 GTexel/s
768.0 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
384.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
737.3 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
46.08 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
25W
No outputs
Ausgänge
Motherboard Dependent

Grafikprozessor

Kaby Lake GT2
GPU-Name
Spectre
Generation 9.5
Architektur
GCN 2.0
Intel
Foundry
GlobalFoundries
14 nm++
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
2410 million
Unbekannt
Die-Größe
245 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
6.4
Shader-Modell
6.5
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