Startseite CPU-Vergleich HD Graphics 5500 vs UHD Graphics 617

HD Graphics 5500 vs UHD Graphics 617

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 5500 mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics 617 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

UHD Graphics 617 Vorteile
4 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 5500
326
UHD Graphics 617 +23%
403
3DMark Time Spy
HD Graphics 5500
233
UHD Graphics 617 +30%
304
3DMark Time Spy Extreme
HD Graphics 5500
110
UHD Graphics 617 +21%
134

Grafikkarte

Sep 2014
Veröffentlichungsdatum
Nov 2018
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics-T
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
850 MHz
Boost-Takt
1050 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

192
Shading-Einheiten
192
24
TMUs
24
3
ROPs
3

Theoretische Leistung

2.550 GPixel/s
Pixeltakt
3.150 GPixel/s
20.40 GTexel/s
Texture-Takt
25.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
806.4 GFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
403.2 GFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
100.8 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Broadwell GT2
GPU-Name
Amber Lake GT2
Generation 8.0
Architektur
Generation 9.5
Intel
Foundry
Intel
14 nm
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.0
Vulkan
1.3
5.1
Shader-Modell
6.4
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