Startseite CPU-Vergleich HD Graphics 510 vs UHD Graphics 610

HD Graphics 510 vs UHD Graphics 610

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 510 mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics 610 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

UHD Graphics 610 Vorteile
4 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 510
173
UHD Graphics 610 +16%
202
3DMark Time Spy
HD Graphics 510
195
UHD Graphics 610 +13%
222
3DMark Time Spy Extreme
HD Graphics 510
86
UHD Graphics 610 +18%
102

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Apr 2020
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
350 MHz
900 MHz
Boost-Takt
1050 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

96
Shading-Einheiten
96
12
TMUs
12
3
ROPs
2

Theoretische Leistung

2.700 GPixel/s
Pixeltakt
2.100 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Texture-Takt
12.60 GTexel/s
345.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
403.2 GFLOPS
172.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
201.6 GFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
50.40 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Skylake GT1
GPU-Name
Comet Lake GT1
Generation 9.0
Architektur
Generation 9.5
Intel
Foundry
Intel
14 nm+
Prozessgröße
14 nm+++
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Shader-Modell
6.4
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