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HD Graphics 4200 vs Radeon R6 Mobile Graphics

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 4200 mit 0System Shared VRAM und Radeon R6 Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

HD Graphics 4200 Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (4W gegenüber 15W)
Radeon R6 Mobile Graphics Vorteile
2 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
224 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 4200
272
Radeon R6 Mobile Graphics +103%
553

Grafikkarte

Sep 2013
Veröffentlichungsdatum
Nov 2015
HD Graphics-M
Generation
Carrizo
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

200 MHz
Basis-Takt
200 MHz
850 MHz
Boost-Takt
720 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
160
Shading-Einheiten
384
20
TMUs
24
2
ROPs
8

Theoretische Leistung

1.700 GPixel/s
Pixeltakt
5.760 GPixel/s
17.00 GTexel/s
Texture-Takt
17.28 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
553.0 GFLOPS
272.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
553.0 GFLOPS
68.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
276.5 GFLOPS

Board-Design

4W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Haswell GT2
GPU-Name
Wani
Generation 7.5
Architektur
GCN 3.0
Intel
Foundry
GlobalFoundries
22 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1200 million
Unbekannt
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.3
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.0
Vulkan
1.2
5.1
Shader-Modell
6.3
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