Startseite CPU-Vergleich HD Graphics 3000 vs Iris Plus Graphics 650

HD Graphics 3000 vs Iris Plus Graphics 650

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 3000 mit 0System Shared VRAM und Iris Plus Graphics 650 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

HD Graphics 3000 Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Iris Plus Graphics 650 Vorteile
5 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
288 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 3000
249
Iris Plus Graphics 650 +254%
883

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Jan 2017
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

650 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1300 MHz
Boost-Takt
1150 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

96
Shading-Einheiten
384
12
TMUs
48
2
ROPs
6

Theoretische Leistung

2.600 GPixel/s
Pixeltakt
6.900 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Texture-Takt
55.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.766 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
883.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
220.8 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
15W
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Sandy Bridge GT2+
GPU-Name
Kaby Lake GT3e
Generation 6.0
Architektur
Generation 9.5
Intel
Foundry
Intel
32 nm
Prozessgröße
14 nm++
1160 million
Transistoren
Unbekannt
216 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
4.1
Shader-Modell
6.4
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