Startseite CPU-Vergleich GeForce GTX 770M vs GeForce 9200M GS GDDR3

GeForce GTX 770M vs GeForce 9200M GS GDDR3

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 770M mit 3GB VRAM und GeForce 9200M GS GDDR3 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce GTX 770M Vorteile
4 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.19GB/s gegenüber 11.23GB/s)
952 zusätzliche Render-Kerne
GeForce 9200M GS GDDR3 Vorteile
Geringerer TDP (13W gegenüber 75W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 770M +7550%
1530
GeForce 9200M GS GDDR3
20

Grafikkarte

Mai 2013
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
GeForce 700M
Generation
GeForce 9M(9000M)
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

706 MHz
Basis-Takt
-
797 MHz
Boost-Takt
-
1002 MHz
Speichertakt
702 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
64bit
96.19GB/s
Bandbreite
11.23GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
1
960
Shading-Einheiten
8
80
TMUs
4
24
ROPs
4
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
384 KB
L2-Cache
16 KB

Theoretische Leistung

15.94 GPixel/s
Pixeltakt
2.116 GPixel/s
63.76 GTexel/s
Texture-Takt
2.116 GTexel/s
1.530 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
20.80 GFLOPS
63.76 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
13W
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK106
GPU-Name
G98
N14E-GS-A1
GPU-Variante
G98-700-U2
Kepler
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
UMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
2540 million
Transistoren
210 million
221 mm²
Die-Größe
80 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0
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