Startseite CPU-Vergleich GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs GeForce GT 320M

GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs GeForce GT 320M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1660 Ti Mobile mit 6GB VRAM und GeForce GT 320M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vorteile
9 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (288.0GB/s gegenüber 25.28GB/s)
1512 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +9115%
4884
GeForce GT 320M
53

Grafikkarte

Apr 2019
Veröffentlichungsdatum
Mär 2010
GeForce 16 Mobile
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1455 MHz
Basis-Takt
-
1590 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
790 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
192bit
Speicherbus
128bit
288.0GB/s
Bandbreite
25.28GB/s

Render-Konfiguration

24
SM-Anzahl
3
1536
Shading-Einheiten
24
96
TMUs
8
48
ROPs
8
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
1536 KB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

76.32 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
152.6 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
9.769 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.884 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
52.80 GFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
23W
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

TU116
GPU-Name
GT216
Turing
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
40 nm
6600 million
Transistoren
486 million
284 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.7
Shader-Modell
4.1
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