Startseite CPU-Vergleich GeForce GT 750M Mac Edition vs Radeon R7 M460

GeForce GT 750M Mac Edition vs Radeon R7 M460

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 750M Mac Edition mit 2GB VRAM und Radeon R7 M460 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce GT 750M Mac Edition Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (80.26GB/s gegenüber 36.00GB/s)
Radeon R7 M460 Vorteile
2 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 750M Mac Edition
711
Radeon R7 M460 +10%
786

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Mai 2016
GeForce 700M
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
730 MHz
-
Boost-Takt
1024 MHz
1254 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
80.26GB/s
Bandbreite
36.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
384
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

7.408 GPixel/s
Pixeltakt
8.192 GPixel/s
29.63 GTexel/s
Texture-Takt
24.58 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
786.4 GFLOPS
711.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
786.4 GFLOPS
29.63 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
49.15 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
Meso
N14P-GT
GPU-Variante
Meso XT (216-0864018)
Kepler
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1270 million
Transistoren
1550 million
118 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2.170
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5
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