Startseite CPU-Vergleich GeForce GT 330M vs Radeon R7 M260

GeForce GT 330M vs Radeon R7 M260

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 330M mit 1024MB VRAM und Radeon R7 M260 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce GT 330M Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 14.40GB/s)
Radeon R7 M260 Vorteile
4 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
336 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 330M
121
Radeon R7 M260 +521%
752

Grafikkarte

Jan 2010
Veröffentlichungsdatum
Jun 2014
GeForce 300M
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
940 MHz
-
Boost-Takt
980 MHz
800 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
25.60GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
6
SM-Anzahl
-
48
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
64 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

4.600 GPixel/s
Pixeltakt
7.840 GPixel/s
9.200 GTexel/s
Texture-Takt
23.52 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
752.6 GFLOPS
121.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
752.6 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
47.04 GFLOPS

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent

Grafikprozessor

GT216
GPU-Name
Topaz
N11P-GE1-A3
GPU-Variante
Topaz XT (216-0858020)
Tesla 2.0
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
486 million
Transistoren
1550 million
100 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2.170
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.5
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