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GeForce 940M vs GeForce 940MX

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 940M mit 2GB VRAM und GeForce 940MX mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce 940M Vorteile
128 zusätzliche Render-Kerne
GeForce 940MX Vorteile
10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (16.02GB/s gegenüber 14.40GB/s)
Geringerer TDP (23W gegenüber 75W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 940M +17%
1124
GeForce 940MX
954
3DMark Time Spy
GeForce 940M
507
GeForce 940MX +14%
579
3DMark Time Spy Extreme
GeForce 940M
120
GeForce 940MX +10%
132

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2016
GeForce 900M
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1020 MHz
Basis-Takt
1004 MHz
1098 MHz
Boost-Takt
1242 MHz
900 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

512
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

17.57 GPixel/s
Pixeltakt
9.936 GPixel/s
35.14 GTexel/s
Texture-Takt
29.81 GTexel/s
1124 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
953.9 GFLOPS
35.14 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
29.81 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
23W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GM108
N16S-GT1-KB-B
GPU-Variante
N16S-GTR-S
Maxwell
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
Unbekannt
148 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1
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