Startseite CPU-Vergleich GeForce 930MX vs Radeon R9 M395 Mac Edition

GeForce 930MX vs Radeon R9 M395 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 930MX mit 2GB VRAM und Radeon R9 M395 Mac Edition mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce 930MX Vorteile
10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (17W gegenüber 250W)
Radeon R9 M395 Mac Edition Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (174.7GB/s gegenüber 14.40GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 930MX
783
Radeon R9 M395 Mac Edition +281%
2989

Grafikkarte

Mär 2016
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
GeForce 900M
Generation
Crystal System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

952 MHz
Basis-Takt
-
1020 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
1365 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
14.40GB/s
Bandbreite
174.7GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
28
384
Shading-Einheiten
1792
24
TMUs
112
8
ROPs
32
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

8.160 GPixel/s
Pixeltakt
26.69 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Texture-Takt
93.41 GTexel/s
783.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.989 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
373.6 GFLOPS

Board-Design

17W
TDP (Thermal Design Power)
250W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
Amethyst
N16S-GMR
GPU-Variante
Amethyst PRO (216-0872004)
Maxwell
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
5000 million
Unbekannt
Die-Größe
366 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.3
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