Startseite CPU-Vergleich FireGL V8650 vs B100

FireGL V8650 vs B100

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FireGL V8650 mit 2GB VRAM und B100 mit 96GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

B100 Vorteile
17 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (96GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (4.10TB/s gegenüber 111.1GB/s)
16576 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FireGL V8650
440
B100 +14009%
62080

Grafikkarte

Aug 2007
Veröffentlichungsdatum
Nov 2024
FireGL
Generation
Server Blackwell
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1665 MHz
-
Boost-Takt
1837 MHz
868 MHz
Speichertakt
2000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
96GB
GDDR4
Speichertyp
HBM3e
512bit
Speicherbus
4096bit
111.1GB/s
Bandbreite
4.10TB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
132
320
Shading-Einheiten
16896
16
TMUs
528
16
ROPs
24
-
Tensor-Kerne
528
-
L1-Cache
256 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
50 MB

Theoretische Leistung

11.01 GPixel/s
Pixeltakt
44.09 GPixel/s
11.01 GTexel/s
Texture-Takt
969.9 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
248.3 TFLOPS
440.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
62.08 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
31.04 TFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
1000W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
1400 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

R600
GPU-Name
GB102
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
GPU-Variante
-
TeraScale
Architektur
Blackwell
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
5 nm
720 million
Transistoren
104000 million
420 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

10.0 (10_0)
DirectX
N/A
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
10.1
4.0
Shader-Modell
N/A
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