Startseite CPU-Vergleich Arc A370M vs Radeon R7 A260

Arc A370M vs Radeon R7 A260

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A370M mit 4GB VRAM und Radeon R7 A260 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Arc A370M Vorteile
8 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.0GB/s gegenüber 57.60GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A370M +322%
3174
Radeon R7 A260
752

Grafikkarte

Mär 2022
Veröffentlichungsdatum
Jan 2014
Alchemist
Generation
All-In-One
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
900 MHz
1550 MHz
Boost-Takt
980 MHz
1750 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
112.0GB/s
Bandbreite
57.60GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
1024
Shading-Einheiten
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
8
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
4 MB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

49.60 GPixel/s
Pixeltakt
7.840 GPixel/s
99.20 GTexel/s
Texture-Takt
23.52 GTexel/s
6.349 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.174 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
752.6 GFLOPS
793.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
Topaz
ACM-G11
GPU-Variante
Topaz XT (216-0858020)
Generation 12.7
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
28 nm
7200 million
Transistoren
1550 million
157 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
6.6
Shader-Modell
6.5
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