ATI Xbox 360 E GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU و 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

ATI Xbox 360 E GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
48 نوى تقديم إضافية
AMD Atari VCS 800 GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 7 سنواتو 6 شهرًا متأخرًا
ساعة الزيادة1201MHz
المزيد من VRAM (8GB vs 512GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (38.40GB/s vs 22.40GB/s)
TDP أقل (15W vs 120W)

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Xbox 360 E GPU
0.24 TFLOPS
Atari VCS 800 GPU +92%
0.461 TFLOPS

بطاقة الرسومات

يونيو 2013
تاريخ الإصدار
ديسمبر 2020
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
-
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
300 MHz
-
ساعة الزيادة
1201 MHz
700 MHz
ساعة الذاكرة
1200 MHz

الذاكرة

512MB
حجم الذاكرة
8GB
GDDR3
نوع الذاكرة
DDR4
128bit
حافلة الذاكرة
128bit
22.40GB/s
النطاق الترددي
38.40GB/s

تكوين العرض

3
وحدات الحساب
3
-
-
-
240
وحدات الظلال
192
16
TMUs
12
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

الأداء النظري

4.000 GPixel/s
معدل البكسل
4.804 GPixel/s
8.000 GTexel/s
معدل القوام
14.41 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
922.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (عائم)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
28.82 GFLOPS

تصميم اللوحة

120W
قدرة التصميم الحراري
15W
-
-
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
None

معالج الرسومات

Xenos Corona
اسم وحدة معالجة الرسومات
Banded Kestrel
Crayola 6
المتغير GPU
-
TeraScale
الهندسة المعمارية
GCN 5.0
TSMC
المصهر
GlobalFoundries
45 nm
حجم العملية
14 nm
0.372 مليار
الترانزستورات
4.94 مليار
168 mm²
حجم القطعة
210 mm²

ميزات الرسومات

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
فولكان
1.2
-
-
-
3.0
نموذج الشيدر
6.4
© 2025 - TopCPU.net