首頁 GPU比較 AMD Playstation 4 GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

AMD Playstation 4 GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

我們比較了兩個定位於遊戲主機的GPU:8GB顯存的 Playstation 4 GPU 與 512MB顯存的 Xbox 360 E GPU 。您將了解兩者在主要規格、基準測試、功耗等資訊中哪個GPU具有更好的性能。

主要差異

AMD Playstation 4 GPU 的優勢
更大的顯存頻寬 (176.0GB/s vs 22.40GB/s)
多出912個渲染核心
更低的TDP功耗(75W vs 120W)

評分

基準測試

FP32浮點性能
Playstation 4 GPU +667%
1.843 TFLOPS
Xbox 360 E GPU
0.24 TFLOPS
VS

基本信息

2013年11月
發佈日期
2013年6月
Console GPU
產品系列
Console GPU
遊戲主機
類型
遊戲主機
-
總線介面
-

時鐘速度

-
基礎頻率
-
-
最大睿頻
-
1375 MHz
顯存頻率
700 MHz

顯存

8GB
顯存容量
512MB
GDDR5
顯存類型
GDDR3
256bit
顯存位寬
128bit
176.0GB/s
顯存帶寬
22.40GB/s

渲染規格

-
GPU大核數量
-
18
計算單元
3
1152
流處理器數量
240
72
紋理單元
16
32
光柵單元
8
-
張量核心
-
-
光追核心
-
-
一級緩存
-
-
二級緩存
-

理論性能

25.60 GPixel/s
像素填充率
4.000 GPixel/s
57.60 GTexel/s
紋理填充率
8.000 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16性能
-
1.843 TFLOPS
FP32性能
240.0 GFLOPS
-
FP64性能
-

圖形處理器

Liverpool
GPU型號
Xenos Corona
CXD90026BG
GPU規格
Crayola 6
GCN 2.0
架構
TeraScale
TSMC
晶片廠
TSMC
28 nm
晶片工藝
45 nm
未知
晶體管數量
3.72 億
348 mm²
晶片面積
168 mm²

主機板設計

75W
功率消耗
120W
-
建議電源功率
-
No outputs
輸出介面
No outputs
None
電源接口
-

圖形特性

11.1*
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Shader Model
3.0

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