Accueil Comparaison GPU AMD Playstation 4 GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

AMD Playstation 4 GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 8GB VRAM Playstation 4 GPU et 512MB VRAM Xbox 360 E GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Playstation 4 GPU Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 22.40GB/s)
912 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Playstation 4 GPU +667%
1.843 TFLOPS
Xbox 360 E GPU
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
juin 2013
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
18
Unités de calcul
3
1152
Unités d'Ombrage
240
72
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.843 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Liverpool
Nom du GPU
Xenos Corona
CXD90026BG
Variante de GPU
Crayola 6
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
45 nm
Inconnu
Transistors
0.372 milliard
348 mm²
Taille de Die
168 mm²

Conception de carte

75W
TDP
120W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1*
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
3.0

Comparaisons GPU liées

© 2024 - TopCPU.net   Contactez-nous Politique de confidentialité