Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA Quadro P2200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Tesla M60 e 5GB de VRAM Quadro P2200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla M60 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 5GB)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2200 Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 27% (1493MHz vs 1178MHz)
Maior largura de banda VRAM (200.2GB/s vs 160.4GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla M60 +26%
4.825 TFLOPS
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
Blender
Tesla M60
326
Quadro P2200 +3%
336
OctaneBench
Tesla M60 +30%
81
Quadro P2200
62
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jun. 2019
Tesla
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
5GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
160bit
160.4GB/s
Largura de Banda
200.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
10
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
1280
128
TMUs
80
64
ROPs
40
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
59.72 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.822 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
119.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP106
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
5.2 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

300W
TDP
75W
700 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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