Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA Quadro P1000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Tesla M60 e 4GB de VRAM Quadro P1000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla M60 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 26% (1480MHz vs 1178MHz)
TDP mais baixo (47W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla M60 +154%
4.825 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Blender
Tesla M60 +150%
326
Quadro P1000
130
OctaneBench
Tesla M60 +153%
81
Quadro P1000
32
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
fev. 2017
Tesla
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
1266 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.4GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
5
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
640
128
TMUs
40
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.60 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.894 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
GP107-860-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

300W
TDP
47W
700 W
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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