Início Comparação de GPU NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM T600 Max Q e 2GB de VRAM GeForce MX150 GP107 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA T600 Max-Q Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX150 GP107 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 10% (1532MHz vs 1395MHz)
TDP mais baixo (25W vs 40W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
T600 Max Q +112%
2.5 TFLOPS
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
fev. 2019
Quadro Turing-M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
1469 MHz
1395 MHz
Relógio Boost
1532 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
384
56
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

44.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.000 TFLOPS
FP16 (metade)
18.38 GFLOPS
2.500 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1177 GFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
36.77 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

40W
TDP
25W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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