Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T600 Max Q et 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX150 GP107 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1532MHz vs 1395MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600 Max Q +112%
2.5 TFLOPS
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2019
Quadro Turing-M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
1469 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1532 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

40W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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