Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM RTX A5000 Max Q e 4GB de VRAM GeForce GTX 680M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantagens
Lançado 8 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 78% (1350MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 115.2GB/s)
4800 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5000 Max Q +714%
16.59 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jun. 2012
Quadro Ampere-M
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

720 MHz
Relógio Base
719 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
758 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
384.0GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
6144
Unidades de Sombreamento
1344
192
TMUs
112
96
ROPs
32
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

129.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.59 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.59 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.038 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
84.90 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
N13E-GTX-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

80W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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