Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q et 4GB VRAM GeForce GTX 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 78% (1350MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 115.2GB/s)
4800 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Max Q +714%
16.59 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juin 2012
Quadro Ampere-M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
719 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
1344
192
TMUs
112
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

129.6 GPixel/s
Taux de Pixel
21.22 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
84.90 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.59 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.038 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.90 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
392 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

80W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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