Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A1000 Embedded e 2GB de VRAM Quadro P600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A1000 Embedded Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1627MHz vs 1557MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 64.13GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A1000 Embedded +457%
6.664 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1192 MHz
Relógio Base
1329 MHz
1627 MHz
Relógio Boost
1557 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
64.13GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
48
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

78.10 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.91 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.664 TFLOPS
FP16 (metade)
18.68 GFLOPS
6.664 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1196 GFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.37 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
3.3 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

60W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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