Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation vs NVIDIA Quadro M600M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 20GB de VRAM RTX 4000 SFF Ada Generation e 2GB de VRAM Quadro M600M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation Vantagens
Lançado 7 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 78% (1560MHz vs 876MHz)
Mais VRAM (20GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (280.0GB/s vs 80.19GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M600M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 70W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 4000 SFF Ada Generation +2748%
19.17 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Ada
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

720 MHz
Relógio Base
837 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
876 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

20GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
160bit
Barramento de Memória
128bit
280.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
6144
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
16
80
ROPs
8
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
48 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

124.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.008 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.17 TFLOPS
FP16 (metade)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flutuante)
672.8 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
21.02 GFLOPS

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
35.8 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

70W
TDP
30W
250 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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