Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA Quadro M2000M

AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Radeon Instinct MI6 e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI6 Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 12% (1233MHz vs 1098MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 80.19GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI6 +304%
5.682 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2016
Data de Lançamento
dez. 2015
Radeon Instinct
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1233 MHz
Relógio Boost
1098 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
36
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
640
144
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

39.46 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.682 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.682 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
355.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
GM107
Ellesmere XT
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
GCN 4.0
Arquitetura
Maxwell
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

150W
TDP
55W
450 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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