Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA GRID M10 8Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T2000 Mobile e 8GB de VRAM GRID M10 8Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 37% (1785MHz vs 1306MHz)
Maior largura de banda VRAM (128.1GB/s vs 83.20GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 225W)
NVIDIA GRID M10 8Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T2000 Mobile +118%
3.656 TFLOPS
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mai. 2016
Quadro Mobile
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1575 MHz
Relógio Base
1033 MHz
1785 MHz
Relógio Boost
1306 MHz
2001 MHz
Relógio de Memória
1300 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
128.1GB/s
Largura de Banda
83.20GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

57.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.90 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.311 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.656 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.672 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.24 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
GM107-570-A2
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

60W
TDP
225W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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