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NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Wir vergleichen eine Professioneller Markt GPU: Quadro T1200 Mobile mit 4GB VRAM und eine Mobile Plattform GPU: GeForce RTX 3060 Mobile mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Vorteil von
Geringerer TDP (18W gegenüber 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vorteil von
Mehr VRAM (6GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 160.0GB/s)
2816 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +274%
10.94 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Jan 2021
Quadro Mobile
Generation
GeForce 30 Mobile
Professionelle
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

855 MHz
Basis-Takt
900 MHz
1425 MHz
Boost-Takt
1425 MHz
1250 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
6GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
192bit
160.0GB/s
Bandbreite
336.0GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
30
-
Einheiten berechnen
-
1024
Shading-Einheiten
3840
64
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Tensor-Kerne
120
-
RT-Kerne
30
64 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
3 MB

Theoretische Leistung

45.60 GPixel/s
Pixeltakt
68.40 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Texture-Takt
171.0 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
10.94 TFLOPS
2.918 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
10.94 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
171.0 GFLOPS

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
GA106
-
GPU-Variante
-
Turing
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
12 nm
Prozessgröße
8 nm
4700 million
Transistoren
12000 million
200 mm²
Die-Größe
276 mm²

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
60-115W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Shader-Modell
6.7

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