Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 19% (1770MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 48.06GB/s)
4224 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
TDP mais baixo (18W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 +1321%
16.31 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1440 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1770 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
64bit
672.0GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
4608
Unidades de Sombreamento
384
288
TMUs
24
96
ROPs
16
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.62 TFLOPS
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
16.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GP108
TU102-875-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
18.6 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

260W
TDP
18W
600 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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