Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P620 Mobile e 16GB de VRAM RTX A5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 150W)
NVIDIA RTX A5000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1575MHz vs 1443MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 96.13GB/s)
5632 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +1209%
19.35 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1177 MHz
Relógio Base
900 MHz
1443 MHz
Relógio Boost
1575 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.13GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
48
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
6144
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

23.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
151.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.09 GFLOPS
FP16 (metade)
19.35 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flutuante)
19.35 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (duplo)
302.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.3 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

40W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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