Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile et 16GB VRAM RTX A5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)
NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1575MHz vs 1443MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.13GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +1209%
19.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1177 MHz
Horloge de base
900 MHz
1443 MHz
Horloge Boost
1575 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
6144
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

23.09 GPixel/s
Taux de Pixel
151.2 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Taux de Texture
302.4 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (demi)
19.35 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.35 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
302.4 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
17.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

40W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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