Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 4GB de VRAM Quadro K5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1645MHz
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 172.8GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K5000 Vantagens
TDP mais baixo (122W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +482%
12.63 TFLOPS
Quadro K5000
2.169 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P6000 +503%
181
Quadro K5000
30
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
ago. 2012
Quadro Pascal
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
-
1645 MHz
Relógio Boost
-
1127 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
432.8GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
1536
240
TMUs
128
96
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.169 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
90.37 GFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GK104
GP102-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

250W
TDP
122W
600 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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