Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 4GB de VRAM Quadro T2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (18W vs 60W)
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 20% (1785MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (128.1GB/s vs 48.06GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile +218%
3.656 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
1575 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
128.1GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
7.311 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.656 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
114.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.8 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

18W
TDP
60W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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