Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile e 4GB de VRAM Quadro T2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 128.1GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1785MHz vs 1647MHz)
TDP mais baixo (60W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4200 Mobile +107%
7.589 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1227 MHz
Relógio Base
1575 MHz
1647 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.3GB/s
Largura de Banda
128.1GB/s

Configuração de Renderização

18
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
1024
144
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

105.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
118.6 GFLOPS
FP16 (metade)
7.311 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.656 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
114.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

100W
TDP
60W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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