Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile e 4GB de VRAM RTX A1000 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1647MHz vs 1627MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A1000 Embedded Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 192.3GB/s)
TDP mais baixo (60W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4200 Mobile +13%
7.589 TFLOPS
RTX A1000 Embedded
6.664 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jan. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1227 MHz
Relógio Base
1192 MHz
1647 MHz
Relógio Boost
1627 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.3GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

18
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
2048
144
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

105.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
78.10 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
118.6 GFLOPS
FP16 (metade)
6.664 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.664 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
104.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA107S
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
314 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

100W
TDP
60W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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