Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 16GB de VRAM Tesla P100 SXM2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 SXM2 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 22% (1480MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 168.3GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Tesla P100 SXM2 +241%
10.61 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
1328 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
715 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
192bit
Barramento de Memória
4096bit
168.3GB/s
Largura de Banda
732.2GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
56
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
3584
80
TMUs
224
48
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
142.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
21.22 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.61 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
5.304 TFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP100
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
GP100-890-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
15.3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
610 mm²

Design da Placa

75W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.4
Modelo de Shader
6.4

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