Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K420

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K420

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 1024MB de VRAM Quadro K420 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1215MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 28.51GB/s)
1088 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K420 Vantagens
TDP mais baixo (41W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile +825%
3.11 TFLOPS
Quadro K420
0.336 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
-
1215 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
891 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
168.3GB/s
Largura de Banda
28.51GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
192
80
TMUs
16
48
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.504 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
336.4 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
14.02 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GK107
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
GK107-301-A2
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

75W
TDP
41W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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