Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000 e 4GB de VRAM Quadro T2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (211.6GB/s vs 128.1GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 72% (1785MHz vs 1038MHz)
TDP mais baixo (60W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000 +16%
4.252 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

861 MHz
Relógio Base
1575 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
211.6GB/s
Largura de Banda
128.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

66.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
7.311 TFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.656 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
114.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU117
GM204-875-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

150W
TDP
60W
450 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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