Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro K1200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000 e 4GB de VRAM Quadro K1200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (211.6GB/s vs 80.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K1200 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1124MHz vs 1038MHz)
TDP mais baixo (45W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000 +269%
4.252 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Blender
Quadro M5000 +151%
330
Quadro K1200
131
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
jan. 2015
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

861 MHz
Relógio Base
1058 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
211.6GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
512
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

66.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
4.252 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1151 GFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.97 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GM107
GM204-875-A1
Variante da GPU
GM107-860-A2
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

150W
TDP
45W
450 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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