Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000 e 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 39% (1620MHz vs 1163MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 105.8GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +735%
14.93 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

796 MHz
Relógio Base
1230 MHz
1163 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
105.8GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
72
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
4608
48
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

37.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
155.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.86 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.93 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (duplo)
466.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
TU102
GM206-875-A1
Variante da GPU
TU102-875-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.94 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Design da Placa

75W
TDP
260W
250 W
PSU Sugerido
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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