Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro M2000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K4200 e 4GB VRAM Quadro M2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K4200 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (172.8GB/s vs 105.8GB/s)
576 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M2000 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 48% (1163MHz vs 784MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 108W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K4200 +17%
2.107 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Blender
Quadro K4200 +64%
176
Quadro M2000
107
OctaneBench
Quadro K4200 +18%
32
Quadro M2000
27
VS

Scheda grafica

lug 2014
Data di rilascio
apr 2016
Quadro
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

771 MHz
Clock base
796 MHz
784 MHz
Boost Clock
1163 MHz
1350 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
172.8GB/s
Larghezza di banda
105.8GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1344
Unità di ombreggiatura
768
112
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

21.95 GPixel/s
Tasso di pixel
37.22 GPixel/s
87.81 GTexel/s
Tasso di texture
55.82 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
2.107 TFLOPS
FP32 (float)
1.786 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (doppio)
55.82 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GM206
GK104-850-A2
Variante GPU
GM206-875-A1
Kepler
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.54 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Design della scheda

108W
TDP
75W
300 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modello Shader
6.4

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