Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Quadro GV100 e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro GV100 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 21% (1627MHz vs 1350MHz)
Mais VRAM (32GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (868.4GB/s vs 384.0GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
TDP mais baixo (80W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro GV100 +100%
16.66 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Max Q
8.294 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Volta
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1132 MHz
Relógio Base
600 MHz
1627 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
848 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
16GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
256bit
868.4GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
48
-
Unidades de Cálculo
-
5120
Unidades de Sombreamento
3072
320
TMUs
192
128
ROPs
64
640
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

208.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
86.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
33.32 TFLOPS
FP16 (metade)
16.59 TFLOPS
16.66 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.294 TFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (duplo)
259.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
TU104
GV100-875-A1
Variante da GPU
-
Volta
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
21.1 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Design da Placa

250W
TDP
80W
600 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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