Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro GV100

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4200 e 32GB de VRAM Quadro GV100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K4200 Vantagens
TDP mais baixo (108W vs 250W)
NVIDIA Quadro GV100 Vantagens
Lançado 3 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 108% (1627MHz vs 784MHz)
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (868.4GB/s vs 172.8GB/s)
3776 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Quadro GV100 +690%
16.66 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
mar. 2018
Quadro
Geração
Quadro Volta
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
1132 MHz
784 MHz
Relógio Boost
1627 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
848 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
172.8GB/s
Largura de Banda
868.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
1344
Unidades de Sombreamento
5120
112
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

21.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
208.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
33.32 TFLOPS
2.107 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.66 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (duplo)
8.330 TFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GV100
GK104-850-A2
Variante da GPU
GV100-875-A1
Kepler
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

108W
TDP
250W
300 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.0
5.1
Modelo de Shader
6.7

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