Início Comparação de GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM L40S e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40S Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 42% (2520MHz vs 1770MHz)
Mais VRAM (48GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 448.0GB/s)
15104 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40S +742%
91.61 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile
10.87 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
mai. 2019
Tesla Ada
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
1365 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1770 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
864.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

142
Contagem de SM
48
-
Unidades de Cálculo
-
18176
Unidades de Sombreamento
3072
568
TMUs
192
192
ROPs
64
568
Núcleos Tensor
384
142
Núcleos RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

483.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
113.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
91.61 TFLOPS
FP16 (metade)
21.75 TFLOPS
91.61 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.87 TFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (duplo)
339.8 GFLOPS

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
TU104
AD102-???-A1
Variante da GPU
N19E-Q5-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
76.3 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Design da Placa

300W
TDP
110W
700 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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