Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA P106M

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA P106M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Mobile e 4GB de VRAM P106M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost1755MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.13GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4050 Mobile +202%
8.986 TFLOPS
P106M
2.974 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce 40 Mobile
Geração
Mining GPUs
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
-
1755 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
9
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
1152
80
TMUs
72
48
ROPs
32
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
1280 KB

Desempenho Teórico

84.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.986 TFLOPS
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
8.986 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
GP106
GN21-X2
Variante da GPU
GP106-505-KC-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
16 nm
18.9 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
159 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

50W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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